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電子競技大賽活動策劃書

發(fā)布時間:2026-04-10

電子競技大賽活動策劃書(精選3篇)

電子競技大賽活動策劃書 篇1

  在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

  鄭州大學學生會

  二、協(xié)辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

  三、活動時間:04月21日--05月10日

  四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

  五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一) 活動組成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

  (二) 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

  3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三) 報名須知

  1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

  6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。

  9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

  11.校學生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

  3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

電子競技大賽活動策劃書 篇2

  一、活動背景:

  隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

  一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

  二、活動目的:

  以不影響同學們學習為基礎(chǔ),以增強同學們對計算機的興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

  三、活動主題:

  英雄聯(lián)盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯(lián)盟5v5團體賽

  五、比賽及報名時間安排:

  1、報名時間:

  2、比賽時間:

  3、報名方式:團體報名(5人一組)

  4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生

  六、比賽流程:

  活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

 、艌竺Y(jié)束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;

 、朴芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

 、潜荣惒扇√蕴疲佬〗M順序逐一進行比賽。

 、让啃〗M的優(yōu)勝團體出線進行半決賽,

  ⑸半決賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進行決賽。

  注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

  2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

  九、比賽規(guī)則:

  1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

  2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

  5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟件學院(雨花)行政部門

電子競技大賽活動策劃書 篇3

  一、 活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。

  二、 活動目的

  1、推廣微信平臺,促使同學們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

  2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

  3、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

  三、 活動對象

  江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生

  四、 主辦單位

  江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部

  五、 活動形式

  1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、 活動時間

  XX年11月7日~XX年11月16日外圍賽:XX年11月14日入圍賽:XX年11月15日決賽:XX年11月16日

  七、 活動地點

  學校周邊網(wǎng)吧

  八、 報名方時間、方式及流程

  報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學院微信平臺,在微信平臺上報名。

  報名流程:

  1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。

  2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。

  九、 活動流程策劃

  1、前期宣傳

  1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。

  3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

  2、中期執(zhí)行

  1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、后期總結(jié)

  1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

  2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。

  十、 注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

  2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

  3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。

  5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預(yù)算

  1、獎杯一個20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關(guān)榮譽證書若干

  5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元

  會計學院團委會信管部宣傳部

  二〇一四年十月十八日

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