電子競技大賽策劃書十篇
電子競技大賽策劃書 篇1
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
。ǘ 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:
。1)所有決賽選手當場決出勝負,
。2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權。
比賽地圖:
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的.鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1、 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2、 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3、 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、 比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6、 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電子競技大賽策劃書 篇2
一、活動主題
x市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的'認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍
五、活動項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權隨時添加
七、活動具體流程
。ㄒ唬20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地
。ǘ20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
4、復賽
進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技大賽策劃書 篇3
一.活動背景:
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
二. 活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
三. 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四. 參加對象: 紫荊社區(qū)全體同學
五. 比賽地點: 科技樓電腦機房
六. 活動流程:
1. 海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2. 在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3. 統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5. 正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6. 公布當日比賽結(jié)果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7. 第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8. 結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點30分--12點)
七. 經(jīng)費預算:
場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元
獎品經(jīng)費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
紫荊社區(qū)活動團總支
xx年05月22日
附件:
一. 活動比賽內(nèi)容:
、.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
、.真.三國無雙 v3.9d(3v3)
、.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二. 項目具體比賽方法:
、俪魏,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。
、趀cho isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)
三. 參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛(wèi)值班室
四. 比賽注意事項:
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五. 評比方法:
六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)
另, 報名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
韶關學院紫荊社區(qū)活動團總支 鄭建標 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄
xx年05月22日
電子競技大賽策劃書 篇4
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網(wǎng)絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協(xié)辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯(lián)系人:李俊東(),趙亞杰()
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當?shù)男袨,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的`模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品
5.2.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告 ;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
電子競技大賽策劃書 篇5
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一. 活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電子競技大賽策劃書 篇6
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經(jīng)費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的.財務組
活動準備:
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
電子競技大賽策劃書 篇7
活動名稱:
第八屆社團文化節(jié)閉幕式
活動開始時間:
xx年
活動地點:
西院大禮堂
活動參與對象:
全校學生及學生社團
主辦單位:
武漢理工大學校學生會社團部
協(xié)辦單位:
武漢理工大學學生社團
活動形式:
社團文化節(jié)閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節(jié)總結(jié),社團會長換屆儀式。
活動目的:
學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節(jié)閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結(jié)以及會長換屆。
宣傳方案:
1、海報(60張)
四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內(nèi)容需反應出社團文化節(jié)開幕及所有社團名稱
2、橫幅(6條)
升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條
3、幕布(1副)
掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定
4、校園媒體及其他媒體宣傳
聯(lián)系校內(nèi)媒體(理工青年,校報)開辟“第八屆社團文化月”專欄。校園廣播跟蹤報道活動情況,同時聯(lián)系楚天都市報、湖北電視臺校園新聞等
5、dv和攝影
由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯
6、社團宣傳賀卡
宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于閉幕式當天發(fā)放
7、文化月活動介紹展板
各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的.內(nèi)容、時間、地點),擺放在個協(xié)會的展示區(qū)外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
8、學校宣傳媒體、社團聯(lián)合宣傳
1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用
2、各教學樓滾動播放文化節(jié)信息
9、請?zhí)ê?jié)目單)
學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯(lián)代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,處理愛心捐助的善款)
10、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放
以愛心捐助的形式發(fā)放門票,在門票發(fā)放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報,主要以全國重災區(qū)受災情況為主,突出愛心活動的意義,因此無論捐助多少,都給同學發(fā)放門票,但門票數(shù)量有限,發(fā)完為止
一、準備方案
1、參加人員
(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯(lián)合會負責人(社團干事一對一聯(lián)系接待,到場嘉賓簽到)
。2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優(yōu)秀社團
(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部
2、活動準備:
1、幕布、海報、門票、請?zhí)⒐?jié)目單、會長聘書制作。
2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組
3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區(qū)別,比配帶工作證有特點),彩帶等增加氣氛的工具,氣球300個,愛心箱,災區(qū)的宣傳海報
4、攝影協(xié)會“社團文化節(jié)”主題活動照片展布置
5、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放
6、投影儀、文化節(jié)ppt制作
7、禮儀隊
8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置
9、音樂盤刻錄
10、化妝師邀請
11、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準備
12、各個協(xié)會、院學生會閉幕式宣傳
3、礦泉水和食品
3、舞臺布置:
1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾
2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適
3、觀眾席設置
4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放
5、報幕及后勤準備
二、社團閉幕式晚會
晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,
反映社團的發(fā)展繁榮,展示理工社團美好明天。
開場:
主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始
第一部分:腳印-激情歲月
播放過去社團的輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說
1、藝術團舞蹈開場,表現(xiàn)“青春”主題
2、去年文化節(jié)社團經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》
3、動漫cosplay表演
4、分管社團副主席孫放對于一年社團發(fā)展述職報告
第二部分:征程-我心永恒
播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,主持人解說
1、社團文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)
2、日語協(xié)會和學校樂團聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),拉近觀眾和表演者的距離)
3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)
4、武術特技表演
5、社團部對文化節(jié)進行總結(jié)
第三部分:遠方-完美世界
ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發(fā)展的前景
1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法
2、京劇社團表演
3、學校領導和同學的互動節(jié)目(每個人嘴里含一個塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領導和同學之間的距離
4、會長聘書頒發(fā)
5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)
6、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束
經(jīng)費預算項目規(guī)格單價數(shù)量合計開幕式海報a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動運動氣息
激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華
溝通無限語言類社團
外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識
競賽800元環(huán);顒600元文蘊藝術
話劇薈萃600元第三板塊活動計算機
技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0。8元15001200元社團宣傳板10元50個500元節(jié)目單3元50張150元請?zhí)?元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元
電子競技大賽策劃書 篇8
一、活動名稱:
海洋與環(huán)境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的'電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
。ㄎ澹Q賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。
5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子競技大賽策劃書 篇9
活動簡介:
隨著蘇州經(jīng)貿(mào)學院的發(fā)展及北校區(qū)的轉(zhuǎn)移,社團文化節(jié)的舉辦是為了進一步深化社團文化建設,推進大學生數(shù)值教育工程向縱深方向發(fā)展,營造活躍、濃郁的人文精神氛圍,為經(jīng)貿(mào)學子的成長成才服務。我校社團文化藝術節(jié)已經(jīng)連續(xù)成功舉辦過多屆,活動的開展對提高廣大同學的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新、組織能力產(chǎn)生了廣泛而積極的影響。本次社團文化藝術節(jié)將進一步激發(fā)同學們潛在的創(chuàng)造力,真正使追求創(chuàng)新的精神落到實處,以更為先進、入時、新穎的面貌展現(xiàn)在全校師生面前。
活動時間:
x年11月
活動地點:
半湖廣場
主辦單位:
蘇州經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術學院
協(xié)辦單位:
貿(mào)經(jīng)系團委
策劃:
貿(mào)經(jīng)系社團聯(lián)合會
活動流程:
一、開幕式
1、貿(mào)經(jīng)系社團文化節(jié)開幕儀式
形式:領導(施恩莊老師)、嘉賓(郭雪)講話,氫氣球放飛。
時間:11月號
地點:半湖廣場
二、活動內(nèi)容
貿(mào)經(jīng)情,情牽線,線乘風,風飛蝶,蝶爭春,春生火,火篤志!
放飛的理想,跳動的音符,靈動的舞姿在這里閃耀!
乘著微風,懷抱著夢,展開愛的翅膀,創(chuàng)造屬于我們的天空!
。ㄒ唬┵Q(mào)經(jīng)情
懷揣著我們的美好夢想我們聚集到這里,我和你心連心,相聚在貿(mào)經(jīng)。
文學社比武招“情”——文斗
。ǘ┣闋烤
滿載著一份份的社團情,一份份的人間愛,我們在這里連成一線,讓風箏帶我們飛向高空,展翅翱翔。
截拳道社比武招“情”——武斗
(三)線乘風
乘著清風,在“靈動的旋律”下,我們打造“臺前幕后”、“精雕細琢”。
活動內(nèi)容:
市場營銷協(xié)會“經(jīng)貿(mào)淘寶”——跳蚤市場活動
。ㄋ模╋L飛蝶
蝶兒,你去飛!請帶著我們的勇氣,承擔著我們的希望,讓世間我們的美麗。
活動內(nèi)容:
1、72辯論社“辯行天下”——辯論對抗;
2、72辯論社“辯行天下”——玫瑰計劃;
(五)蝶飛春
雖不比百團大戰(zhàn),但在整個社團文化節(jié)中,各個社團可謂“各領風騷”。
活動內(nèi)容:
1、模特禮儀隊率先展示社團風采:圖片和服裝風采展;
2、主持人開場白,宣布活動開始,本次活動的活動意義;
3、朗誦隊表演集體朗誦和單獨朗誦兩個節(jié)目,節(jié)目名稱待定;
4、舞蹈隊表演舞蹈,現(xiàn)代舞和民族舞;
5、歌手隊組織表演三首歌曲以上,分別獨唱和小合唱表演,或者是歌曲串燒;中間可以穿插互動環(huán)節(jié),唱歌pk等,由主持人調(diào)動現(xiàn)場氣氛;
6、小品相聲隊表演一個小品或者相聲;
7、活動中開展小型的.游戲,與觀眾互動;
8、樂器隊伍表演二胡和笛子,也可與文學社一同表演書法節(jié)目;
9、邀請系部其他社團進行本社團的風采展示。
。┐荷
舞動青春,暢想明天,在這里我們熱舞、我們高歌、創(chuàng)造永恒的經(jīng)貿(mào)文化!
主要活動:
1、我們將從社團中挑選出部分女生進行一些以籃球為主題的勁舞,帶動現(xiàn)場氣氛,更好的宣傳籃球社;
2、男女組合舉行趣味游戲。
(七)火篤志
青春的熱火燃燒赤子之心,我們的抱負將通過社團的平臺在這里實現(xiàn)。
活動步驟:
1、首先,有各學院英語社團進行英語演講,展示英語風采;
2、其次,邀請各學院一起宣誓,借此激發(fā)廣大學生的斗志;
3、進行簽名活動,進行現(xiàn)場互動,以帶動現(xiàn)場氛圍;
4、由我院英語協(xié)會相關人員進行英語才藝展示,作為此次活動的尾聲。
電子競技大賽策劃書 篇10
在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱?興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:
04月21日--05月10日
四、活動地點:
信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:
鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
