”、表示其關(guān)系。教學(xué)準(zhǔn)備:教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)。學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào);水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。" />

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《大嘴巴》大班教案

發(fā)布時(shí)間:2024-01-07

《大嘴巴》大班教案(精選13篇)

《大嘴巴》大班教案 篇1

  教學(xué)目標(biāo):

  1、認(rèn)識(shí)“>”、表示其關(guān)系。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)。

  學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào);水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。

  教學(xué)過(guò)程:

  1、認(rèn)識(shí)“>”

  以“大嘴巴”兄弟來(lái)跟我們做游戲?yàn)橐觼?lái)導(dǎo)入。

  (1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“>”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號(hào)像張著嘴巴對(duì)著大數(shù)笑,大于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號(hào)的含義,說(shuō)出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講大于號(hào)擺放好。

  2、認(rèn)識(shí),并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

  請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

  4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’是直接擺放的,第二組中的‘’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。

  (2)鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  (3)提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。

  5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

《大嘴巴》大班教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、思考對(duì)折剪出對(duì)稱(chēng)物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。

  2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運(yùn)用剪貼的方法制作小精靈。

  3、在大膽創(chuàng)意中,體驗(yàn)制作大嘴巴精靈的快樂(lè)。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  注意觀察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物的方法。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  思考對(duì)折剪出對(duì)稱(chēng)物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對(duì)應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:初步會(huì)折“東南西北”

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個(gè))(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  情境導(dǎo)入,調(diào)動(dòng)幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。

  1、師:綠綠的草地上,誰(shuí)來(lái)了,你是怎么看出來(lái)的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導(dǎo)幼兒觀察螃蟹精靈的特征)

  2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說(shuō)話(huà)等。

  師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開(kāi)和我比一比,誰(shuí)的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。

  3、師:我一個(gè)人在草地上玩真沒(méi)勁,朋友們你們快來(lái)陪陪我吧,看看誰(shuí)來(lái)了?(從而引出課件中的各種精靈)

  二、基本部分

 。ㄒ唬┏鍪菊n件,引導(dǎo)幼兒觀察

  1、師:誰(shuí)來(lái)了,你是從哪里看出來(lái)的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)得胡須。)

  2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰(shuí),它是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各個(gè)小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細(xì),如果幼兒有遺漏的地方,教師補(bǔ)充:我喜歡……)

  教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長(zhǎng)長(zhǎng)的(問(wèn)像什么小動(dòng)物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長(zhǎng)長(zhǎng)卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長(zhǎng)了長(zhǎng)長(zhǎng)的胡須。每個(gè)小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。

 。ǘ┨剿鞔笞彀途`的制作方法

  3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來(lái)看看東南西北是怎么折的?(請(qǐng)幼兒示范)

  4、探索對(duì)折剪的方法。

  師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個(gè)可愛(ài)的小精靈呢?

  師:原來(lái)我們可以彩色紙畫(huà)出來(lái),然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。

  師:我要問(wèn)小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時(shí)候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時(shí)剪出兩個(gè)相同的'形狀呢?(將紙對(duì)折,剪出來(lái))師:你來(lái)試一試剪出大眼睛。(請(qǐng)一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫(huà)出眼睫毛,眼珠)(強(qiáng)化難點(diǎn))

  5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對(duì)小耳朵,你們來(lái)幫我貼一下,看看貼在哪里。

 。ㄈ┯變杭糍N操作

  1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準(zhǔn)備了很多的材料,請(qǐng)你們自己選擇,做一個(gè)你喜歡的小精靈。

  2、幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法。(通過(guò)實(shí)踐探索,引導(dǎo)幼兒解決耳朵、眼睛的對(duì)應(yīng)位置。)

  三、結(jié)束部分

 。ㄒ唬┬蕾p作品

  師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說(shuō)說(shuō)話(huà),并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。

  教師集體小結(jié):請(qǐng)一位出現(xiàn)貼的位置錯(cuò)誤的小朋友說(shuō)說(shuō)看自己制作時(shí)出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。

  師:這是你一開(kāi)始折的吧,我們玩玩看,出現(xiàn)什么問(wèn)題啦,(耳朵/眼睛貼反了),那你是怎么解決困難的呢?

 。ǘ╅_(kāi)拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。

  師:我們來(lái)看看,這還有一個(gè)大精靈呢,下次我們一起合作制作一個(gè)精靈王國(guó)的國(guó)王吧!

  活動(dòng)延伸:

  1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。

  2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。

《大嘴巴》大班教案 篇3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.第一層次:能正確判斷10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系。

  2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少。

  3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少。

  4.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習(xí)慣。

  5. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

  學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。 配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組); 數(shù)字臉譜連線(xiàn)(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

  3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示知道其符號(hào)名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

  4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)。”

  2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒 通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動(dòng)小結(jié)

  1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。

  2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

  3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

  活動(dòng)反思:

  一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的傾聽(tīng)和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)",從而達(dá)到教學(xué)效果。

《大嘴巴》大班教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、探索并發(fā)現(xiàn)夾子玩偶制作的奧秘,嘗試用夾子自制玩偶。

  2、能抓住動(dòng)物特征繪畫(huà)側(cè)面頭像,在夾子開(kāi)口處正確黏貼嘴部。

  3、體會(huì)自制玩偶與同伴合作表演的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、 教具準(zhǔn)備:青蛙、巨嘴鳥(niǎo)、老虎、鱷魚(yú),演示文稿一份。

  2、 材料準(zhǔn)備:人手一份夾子、繪畫(huà)紙、記號(hào)筆、油畫(huà)棒、剪刀、雙面膠、毛梗等輔助材料。

  3、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:閱讀過(guò)繪本《大嘴巴青蛙》。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬 回顧繪本故事

  1、 都聽(tīng)過(guò)《大嘴巴青蛙》的故事吧!故事有哪些動(dòng)物呀?

  2、 今天敏敏老師把故事里的動(dòng)物都帶來(lái)了,你還記得大嘴巴青蛙喜歡吃什么嗎?打開(kāi)看看!

  3、 故事里的其它動(dòng)物愛(ài)吃什么呢?請(qǐng)它張開(kāi)嘴巴看看!

  4、 敏敏老師還會(huì)用玩偶來(lái)表演這個(gè)故事呢,想看看嘛?(教師表演故事片段)

 。ǘ 探索制作奧秘

  1、 你覺(jué)得這些玩偶怎么樣?有趣在哪里?為什么這些大嘴巴都能張開(kāi)藏食物呢?

  2、 教師小結(jié):動(dòng)物頭像的后面都有一個(gè)夾子,夾子一張一合就像大嘴巴一樣,該怎么做呢?

  3、 現(xiàn)在請(qǐng)你仔細(xì)研究一下,看誰(shuí)能發(fā)現(xiàn)它的制作方法!如果有不明白、不清楚的地方,可以請(qǐng)大家來(lái)幫幫忙。

  4、 根據(jù)幼兒的回答提出重點(diǎn)和難點(diǎn):頭像大小、側(cè)面特征、嘴部剪貼、食物安裝。

 。ㄈ 嘗試分工制作

  1、 你們都會(huì)做了嗎?每組5個(gè)小朋友一起分工制作故事里的玩偶,做好了自己搭建小舞臺(tái)表演故事,開(kāi)始行動(dòng)吧!

  2、 教師巡回指導(dǎo),給予有困難的孩子及時(shí)的幫助。

  (四) 融入場(chǎng)景展示

  1、 合作嘗試邊操作夾子玩偶,邊表演繪本故事。請(qǐng)一組幼兒來(lái)介紹玩偶,并且演一演。

  2、 小朋友你們用夾子玩偶表演有趣吧,那我們把它帶到教室里再一起表演吧!

  活動(dòng)延伸:

  鼓勵(lì)幼兒在教室里用夾子玩偶表演故事。

《大嘴巴》大班教案 篇5

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1.嘗試剪、貼、畫(huà)等技能的綜合運(yùn)用,巧妙利用夾子開(kāi)合的特點(diǎn),創(chuàng)造性地制作夾子玩具。

  2.體驗(yàn)廢舊材料創(chuàng)意制作帶來(lái)的快樂(lè)體驗(yàn)。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.范作若干。

  2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫(huà)棒、雙面膠等。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  一、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  二、探索方法,嘗試練習(xí)。

  1.討論:他們玩了什么游戲呀?為什么他們的嘴巴都能張開(kāi)呀?(夾子)張開(kāi)的大嘴巴里面還有什么秘密呢?

  2.示范:讓我們邀請(qǐng)更多的朋友一起來(lái)玩這個(gè)游戲吧!猜猜老師請(qǐng)來(lái)了誰(shuí)?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習(xí)粘貼在夾子上的技巧。

  三、實(shí)踐操作,創(chuàng)意無(wú)限。

  1.討論:你想做誰(shuí)“張開(kāi)了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

  2.幼兒自由選擇材料探索制作。

  四、分享展示,快樂(lè)游戲。

  1.引導(dǎo)先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

  2.游戲“張開(kāi)你的大嘴巴”。

《大嘴巴》大班教案 篇6

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、通過(guò)活動(dòng)知道衛(wèi)生的東西才能吃。

  2、學(xué)習(xí)用紙折疊,制作“大嘴巴”。

  環(huán)境創(chuàng)設(shè)彩紙

  重點(diǎn)與難點(diǎn)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、激發(fā)興趣:“大嘴巴”來(lái)了

  1、出示折好的大嘴巴,引起幼兒的興趣。操作大嘴巴一張一合,請(qǐng)小朋友猜猜,大嘴巴都喜歡什么?

  2、大嘴巴喜歡吃的東西,一下子都吃進(jìn)去行不行?為什么?

  3、大嘴巴說(shuō)聽(tīng)見(jiàn)小肚皮在對(duì)他說(shuō)話(huà),請(qǐng)你猜猜小肚皮會(huì)說(shuō)什么?

  二、活動(dòng)組織:折大嘴巴

  1、教師演示折大嘴巴。

  2、幼兒折疊大嘴巴,根據(jù)幼兒的需要,教師演示折紙步驟。

  三、活動(dòng)結(jié)束:幫大嘴巴找朋友

  用折的大嘴巴,做大嘴巴吃東西的樣子。

《大嘴巴》大班教案 篇7

  目的:

  鍛煉幼兒手臂及手掌肌肉活動(dòng)的靈活性,體驗(yàn)表演游戲的樂(lè)趣,提升心智水平。

  材料:

  用廢包裝紙盒做的手偶。

  手偶做法:

  1、從空盒的一個(gè)最大面攔腰拋開(kāi)三面。

  2、將未切斷面向外對(duì)折,大拇指放在下段盒中,其余四個(gè)手指放入上段盒中,手一張一合試試看。

  3、剪一張與盒面一樣大的白紙貼在紙盒開(kāi)合的一面,再剪一小條色紙貼在“嘴巴”里當(dāng)舌頭,形成一個(gè)大嘴巴。

  4、繪制一張動(dòng)物的臉,以闊部為中心線(xiàn)截成兩半,口部以上部分貼在上半只盒子上,下巴部分貼在下半只盒子上,一只大嘴巴動(dòng)物手偶就做成了。

  5、如能加上牙齒,胡須或帽子,就更形象,更好玩了。

  玩法:

  1、做好手偶,讓幼兒把一只手伸進(jìn)盒子里,裝扮成“大嘴巴某某”,一邊說(shuō)話(huà),一邊張合手指。

  2、多做兩個(gè)手偶,讓幼兒用兩只手操作“大嘴巴”進(jìn)行對(duì)話(huà)。

  3、多做幾個(gè)大嘴巴,全家人可以演出一場(chǎng)精彩的紙偶戲了。

《大嘴巴》大班教案 篇8

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

  2、初步認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號(hào)和小于號(hào)表示兩個(gè)數(shù)字的大小。

  3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

  4、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、配合游戲使用的音樂(lè)。

  2、不同顏色的粉筆或呼啦圈。

  3、不等式題卡若干(正面寫(xiě)不等式,背面寫(xiě)答案)。

  4、練習(xí)冊(cè)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、游戲:大嘴巴魚(yú)吃蝦,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

  1、小朋友,老師今天想帶你們玩?zhèn)大嘴巴吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

  2、游戲玩法:

 、賯(gè)人一組,選一個(gè)人當(dāng)大嘴巴魚(yú),其他10人都當(dāng)蝦子。

 、谖覀?cè)诘厣袭?huà)兩個(gè)顏色不同的方框當(dāng)蝦子的家;兩個(gè)方框之間畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)大嘴巴魚(yú)的家。(示意圖見(jiàn)活動(dòng)材料,方框的大小視本班幼兒人數(shù)而定,盡量畫(huà)大一些,以免幼兒在圈內(nèi)互相擁擠而發(fā)生其他狀況。)

 、垡(guī)則:音樂(lè)響起,蝦子們邊游邊說(shuō):“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚(yú)在呼呼大睡。音樂(lè)停止,大嘴巴魚(yú)伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動(dòng)作,這時(shí)蝦子們邊游邊說(shuō):“大魚(yú)來(lái)了,快回家。 保ㄎr子分開(kāi)跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚(yú)跑進(jìn)圓圈里說(shuō):“哈哈,讓我來(lái)數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對(duì)著哪邊,就吃哪邊的蝦子”。大嘴巴魚(yú)點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對(duì)著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做“阿嗚阿嗚真好吃”的動(dòng)作,若比較不正確,就罰下場(chǎng)。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚(yú),繼續(xù)游戲。

  3、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

  4、教師小結(jié)并表?yè)P(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

  二、操作練習(xí)冊(cè),認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。

  1、通過(guò)計(jì)數(shù)的方式比多少。

 、俅蜷_(kāi)練習(xí)冊(cè),數(shù)一數(shù),上面一排,左邊框子里有幾只蝦子?右邊框子里有幾只蝦子?哪邊蝦子多?大嘴巴魚(yú)要吃蝦子數(shù)量多的一邊,所以它的大嘴巴應(yīng)該對(duì)著哪邊?

  ②看下面一排,再來(lái)數(shù)一數(shù)左邊框子里有幾只蝦子?右邊框子里有幾只蝦子?哪邊蝦子多?大嘴巴魚(yú)要吃蝦子數(shù)量多的一邊,所以它的大嘴巴應(yīng)該對(duì)著哪邊?

  2、認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào)。

 、3只蝦子比2只蝦子多,也就是3比2多(大);5只蝦子比8只蝦子少,也就是5比8少(。。那我們?cè)趺幢硎緝蓚(gè)數(shù)字的大小呢?(啟發(fā)幼兒思考。)

 、谖覀兛梢杂眠@樣的符號(hào)來(lái)表示數(shù)字的大。ń處煱鍟(shū):>、<),觀察這兩個(gè)符號(hào)有什么不同?(開(kāi)口方向不同。)

  ③教師小結(jié):開(kāi)口向左邊的叫大于號(hào),開(kāi)口向右邊的叫小于號(hào)。口子喜歡對(duì)著數(shù)字大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開(kāi)口就朝哪。

 、苓@個(gè)不等式表示的意思是:3大于2;下面這個(gè)不等式表示的意思是:5小于8。(請(qǐng)幼兒跟讀兩遍。)

  3、練習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)的用法。

 、僬(qǐng)幼兒填寫(xiě)黑板上的不等式。

  教師可在黑板上提供不等式,如:

  4O6、7O5、2O8、9O6、10O9、8O7、3O1、0O1……

 、谟變翰僮鳎處熡^察。

 、壅(qǐng)另一批幼兒批改黑板上的題目,做對(duì)的打“√”;做錯(cuò)的請(qǐng)?jiān)谂赃吀恼?/p>

 、芙處煿即鸢,并帶領(lǐng)幼兒一一讀出每個(gè)不等式。

  三、游戲:搶答案,鞏固10以?xún)?nèi)數(shù)量大小的比較。

  1、交代搶答規(guī)則。

 、俜譃槿藬(shù)相等的3組,每組派一個(gè)固定的代表?yè)尨穑M內(nèi)其他幼兒為智囊團(tuán),代表答不出來(lái),可以請(qǐng)智囊團(tuán)幫助。

 、诶蠋煶鍪绢}卡后,喊開(kāi)始,才可以搶答,答對(duì)一題加10分,答錯(cuò)一題扣5分。

 、圩詈螳@得分?jǐn)?shù)最高的組獲勝。

  2、教師一一出示不等式的題卡,請(qǐng)幼兒搶答。

  3、比賽結(jié)束,比一比哪組答對(duì)的題目最多!

  教學(xué)反思

  在執(zhí)教的過(guò)程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識(shí)的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

《大嘴巴》大班教案 篇9

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.第一層次:能正確判斷10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習(xí)慣。

  3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽(tīng)著音樂(lè)游戲。

  4.能根據(jù)音樂(lè)的速度,變換動(dòng)作速度。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

  學(xué)具:(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

  配組學(xué)具:

  回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(xiàn)(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

  3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

  4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡(jiǎn)單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)!

  2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動(dòng)小結(jié)

  1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。

  2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

  3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

  活動(dòng)反思:

  一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的傾聽(tīng)和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)",從而達(dá)到教學(xué)效果。

《大嘴巴》大班教案 篇10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作,能跟著音樂(lè)合拍地跳舞。

  2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲,并遵守規(guī)則。

  3、體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè),會(huì)找空位跳舞。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作,能跟著音樂(lè)合拍地跳舞。

  難點(diǎn):嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  在地上畫(huà)上巨人的大嘴巴、錄音機(jī)、磁帶、已學(xué)會(huì)歌曲。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)以“今天我們來(lái)當(dāng)跳跳糖一起來(lái)跳舞”引出課題。

  (二)自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作,并合拍地跳。

  1、復(fù)習(xí)歌曲《會(huì)跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂(lè)的樣子唱出來(lái)。

  2、你這顆跳跳糖會(huì)怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動(dòng)作:有腳的動(dòng)作,再加上手的動(dòng)作)

  3、聽(tīng)著音樂(lè)一起來(lái)跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動(dòng)作。指導(dǎo)小朋友聽(tīng)著音樂(lè)的節(jié)拍,一拍一下地跳。門(mén)―3遍人

  (三)自由創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  1、聽(tīng)歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

  2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來(lái)玩這個(gè)游戲。想一想

 、偬鞘裁磿r(shí)候跳到巨人的嘴里去好呢?

 、诎褎偛盼沧嗟囊魳(lè)也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵(lì)小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)

  3、根據(jù)小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進(jìn)行游戲。(嘗試用不同的玩法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗(yàn)自由創(chuàng)編游戲的快樂(lè)。)

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)結(jié)合唱歌、游戲和表演,以唱游貫穿始終,將幼兒熟悉的動(dòng)物形象帶入好玩的游戲,與生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系,突出大嘴巴的角色特點(diǎn),營(yíng)造生動(dòng)有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒對(duì)音樂(lè)活動(dòng)的興趣。在玩游戲的過(guò)程中體驗(yàn)唱游的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)能力、反應(yīng)能力等。

《大嘴巴》大班教案 篇11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.嘗試剪、貼、畫(huà)等技能的綜合運(yùn)用,巧妙利用夾子開(kāi)合的特點(diǎn),創(chuàng)造性地制作夾子玩具。

  2.體驗(yàn)廢舊材料創(chuàng)意制作帶來(lái)的快樂(lè)體驗(yàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.范作若干。

  2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫(huà)棒、雙面膠等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  二、探索方法,嘗試練習(xí)。

  1.討論:他們玩了什么游戲呀?為什么他們的嘴巴都能張開(kāi)呀?(夾子)張開(kāi)的大嘴巴里面還有什么秘密呢?

  2.示范:讓我們邀請(qǐng)更多的朋友一起來(lái)玩這個(gè)游戲吧!猜猜老師請(qǐng)來(lái)了誰(shuí)?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習(xí)粘貼在夾子上的技巧。

  三、實(shí)踐操作,創(chuàng)意無(wú)限。

  1.討論:你想做誰(shuí)“張開(kāi)了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

  2.幼兒自由選擇材料探索制作。

  四、分享展示,快樂(lè)游戲。

  1.引導(dǎo)先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。

  2.游戲“張開(kāi)你的大嘴巴”。

《大嘴巴》大班教案 篇12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.對(duì)看大書(shū)感興趣,知道書(shū)要一頁(yè)一頁(yè)翻看,理解并學(xué)念整首兒歌。

  2.能積極參加閱讀、游戲活動(dòng),大膽地說(shuō)話(huà),學(xué)說(shuō)短句:“ххх,請(qǐng)你吃хх”。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  制作一本《大嘴巴》圖書(shū),小貓咪、小青蛙、小花狗、小白兔頭飾各一個(gè),每只小動(dòng)物愛(ài)吃的食物人手一份,盛放食物的塑料盆若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示一本大書(shū),引出課題。

  今天,老師帶來(lái)了一本很好看的書(shū),喲,封面上有什么呀?(一張大大的嘴巴),這本書(shū)就叫《大嘴巴》,幼兒學(xué)說(shuō)兩遍題目。

  二、在教師的引導(dǎo)下,學(xué)習(xí)一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書(shū)。

  1.這是誰(shuí)?(小貓咪)它怎樣叫?(喵喵喵)它喜歡吃什么?(幼兒自由回答后,教師出示老鼠喂小貓咪)學(xué)念短句:“小貓咪,喵喵喵,我愛(ài)吃老鼠!

  2.這是誰(shuí)?(小青蛙)它怎樣叫?(呱呱呱)它喜歡吃什么?(幼兒自由回答后,教師出示老鼠蟲(chóng)子喂小青蛙)學(xué)念短句:“小青蛙,呱呱呱,我愛(ài)吃蟲(chóng)子。”

  3.按以上方法學(xué)習(xí):

  “小花狗,汪汪汪,我愛(ài)吃骨頭。

  小白兔,跳跳跳,我愛(ài)吃蘿卜。

  小朋友,啦啦啦,樣樣?xùn)|西都愛(ài)吃。”

  三、教師邊翻書(shū)邊完整地有表情地念兒歌一遍。

  四、幼兒學(xué)念兒歌。

  1.邊看書(shū)邊念一遍兒歌。

  2.邊做動(dòng)作邊念一遍兒歌。

  3.教育幼兒要像兒歌中的小朋友一樣,樣樣?xùn)|西都要吃,做個(gè)不挑食的乖寶寶。

  五、游戲:“給小動(dòng)物送食物”

  1.教師講解游戲的玩法和規(guī)則:請(qǐng)四位家長(zhǎng)上來(lái)分別戴上頭飾扮演小貓咪、小青蛙、小花狗、小白兔,每名幼兒一份小動(dòng)物愛(ài)吃的食物。當(dāng)老師請(qǐng)小朋友給小動(dòng)物送食物后,小朋友要從塑料框中一一拿出小動(dòng)物愛(ài)吃的食物分別去送給小動(dòng)物吃,送的時(shí)候要說(shuō)一句話(huà):“ххх,請(qǐng)你吃хх”。如:拿出青菜送給小白兔吃,邊送邊說(shuō):“小白兔,請(qǐng)你吃青菜” 。如果小朋友送對(duì)了,小動(dòng)物就要說(shuō):“謝謝!”如果送錯(cuò)了,小動(dòng)物就要說(shuō):“對(duì)不起,這樣?xùn)|西我不愛(ài)吃” 。

  2.幼兒給小動(dòng)物送食物,教師引導(dǎo)小朋友邊送邊說(shuō):“ххх,請(qǐng)你吃хх”

  3.小動(dòng)物謝謝小朋友送給它們食物,小朋友一起說(shuō):“不用謝”,活動(dòng)結(jié)束。

《大嘴巴》大班教案 篇13

  學(xué)情分析

  幼兒有時(shí)難以分清大于號(hào)和小于號(hào)。一次,在幼兒的圖書(shū)中看到了大嘴巴青蛙,我突發(fā)靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區(qū)分開(kāi)大于號(hào)和小于號(hào),寓教于樂(lè),改變以往枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)模式。為此,我設(shè)計(jì)了本次數(shù)學(xué)教育活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.使幼兒認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)符號(hào)“>”號(hào)和“10”的標(biāo)志,綠房子上貼著的符號(hào)

  出示圖片一:

  師:嗡嗡嗡,是誰(shuí)在叫呢?原來(lái)是小朋友非常討厭的蒼蠅。

  師:誰(shuí)能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數(shù)字“9”來(lái)表示。

  嗡嗡嗡,右邊又飛來(lái)了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來(lái)了2只蒼蠅)

  那我們用數(shù)字“2”來(lái)表示。

  師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來(lái)是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲(chóng)了。(模仿大嘴青蛙的聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。

  師;大嘴巴青蛙應(yīng)該怎樣跳到荷葉上?誰(shuí)能來(lái)幫助它?(教師邊說(shuō)邊正反面地演示青蛙的大嘴)請(qǐng)小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。

  師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請(qǐng)小朋友用你們的雙手來(lái)表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來(lái)模仿)

  師:大嘴巴青蛙還會(huì)變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個(gè)大于號(hào)。(出示大于號(hào)“>”)的符號(hào)。

  師:它就是數(shù)字符號(hào)大于號(hào),從左到右念一遍:9>2。

  3.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)“6.就讓他們用身體表演出大于號(hào)或者小于號(hào)。游戲進(jìn)行2次。

  幼兒學(xué)青蛙跳出活動(dòng)室,結(jié)束活動(dòng)。

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