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社團(tuán)桌游活動策劃

發(fā)布時(shí)間:2020-03-08

社團(tuán)桌游活動策劃

  前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。

  為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。

  一、活動背景:

  目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

  二、活動目的:

  此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對象及條件:

  對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

  條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

  四、組織結(jié)構(gòu):

  活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部

  活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部

  五、活動安排:

  1、賽前策劃準(zhǔn)備:

  1)前期宣傳工作:

 、俸(bào)一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。

  2) 報(bào)名工作:

 、贁[臺宣傳現(xiàn)場報(bào)名;

 、谂馨鄷r(shí)報(bào)名

  3)賽事籌備工作:

 、偾捌谖镔Y的確定;

 、趫(bào)名籌備;

  ③場地籌備;

 、苜愰g組織籌備。

  4)邀請主持人、裁判。

  5)場地安排:

  目前暫定場地在二教。

  2、活動安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報(bào)名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報(bào);

  19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

  由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

  2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)

  3)資金獎品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)

  4)場地布置: 新聞部及體育部干事

  5)賽間組織(裁判)

  A賽區(qū) 陸 張(*) 董

  B 賽區(qū) 陸寧 陳(*) 楊

  C 賽區(qū) 徐(*) 徐 王

  D 賽區(qū) 孫 朱 (*)

  審核 孫 王

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜

  B 賽區(qū) 劉  C 賽區(qū) 時(shí)  D 賽區(qū) 閆  比賽日具體安排

  1) 22日上午工作人員將場地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

  3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

  5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎品。

  六、獎項(xiàng)設(shè)置

  1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  七、游戲種類及其規(guī)則

  一)三國殺(A賽區(qū))

  1)三國殺

  采取3V3的對戰(zhàn)模式

  2)規(guī)則

  ◆綜述

  1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

  2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

  ◆游戲目標(biāo)

  消滅對方陣營主帥

  ◆選將

  身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書。

  內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

  雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

  步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

  步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

  步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

  步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

  ◆游戲流程

  由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

  1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

  2.行動順位,雙方交替有一個行動機(jī)會,但若輪到其中一方行動時(shí),該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

  3.擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

  游戲牌說明略(同三國殺)

  4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.

  ◆普牌的變體規(guī)則

  南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  萬箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規(guī)則)

  五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  閃電 此規(guī)則里不使用閃電。

  ◆獎懲

  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此規(guī)則變體中不使用主公技.

  此模式中主帥體力及體力上限+1

  ◆關(guān)于交流

  此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語言和手勢交流.

  二)摜蛋(B賽區(qū))

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

  4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

  5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

  6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則

  1、尾家向頭家進(jìn)貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓同花炸。

  5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場比賽40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)者取勝。

  7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A

  三)象棋(C賽區(qū))

  (一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  (二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。

  (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  (四)勝負(fù)判定:對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  1、帥(將)被對方 將死 ;

  2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  3、被 困斃 ;

  4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ;

  6、自己宣布認(rèn)輸;

  7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (五)對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

  (六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  四)五子棋(D賽區(qū))

  (1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。

  (2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

  (3) 第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

  1、比賽中不得悔棋。

  2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個人參賽資格。

  八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  三國殺棋:三副

  紙牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活動后期工作:

  1、及時(shí)完成活動總結(jié)

  2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

  3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

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