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商業(yè)策劃書案例范文

發(fā)布時間:2024-09-26

商業(yè)策劃書案例范文(通用3篇)

商業(yè)策劃書案例范文 篇1

  活動引言:為進(jìn)一步挖掘西山文化內(nèi)涵、集中媒體合作優(yōu)勢以活動轟動效應(yīng)提升西北部“文化休閑旅游品牌”影響力,北京市海淀旅游局?jǐn)M舉辦“海淀西山文化休閑旅游節(jié)”!拔魃綄殹弊鳛槁糜喂(jié)的重要活動之一,主要以大學(xué)生為目標(biāo)客戶,以西山文化宣傳與傳承為主要目的,力求實現(xiàn)參與方和舉辦方共贏,社會效益和經(jīng)濟(jì)效益共生。

  一、基本情況

  1.尋寶活動時間:9月23日至10月27日(周末和節(jié)假日)

  2.尋寶活動范圍:鳳凰嶺、鷲峰、陽臺山、狂飚樂園、大覺寺、百望山、香山公園、北京植物園、頤和園、圓明園

  二、尋寶路線設(shè)計

  石木金華尋寶路線:香山、植物園 (9月24、25日)

  禪修文化尋寶之旅:鳳凰嶺、大覺寺(10月1日、2日)

  科普運動尋寶之旅:狂飆樂園、百望山(10月3日、4日)

  生態(tài)綠色尋寶之旅:陽臺山、鷲峰(10月5日、6日)

  皇家文化尋寶之旅:圓明園、頤和園(10月15日、16日)

  終極PK尋寶線路:圓明園(10月22日)

  三、游戲規(guī)則設(shè)計

  石木金華尋寶游戲規(guī)則

  尋寶時間: 9月24日、25日

  整體線路:香山----植物園

  關(guān)卡設(shè)計:摩崖石刻拍攝(香山)---學(xué)海無涯(香山)---植物拍攝(植物園)---學(xué)海無涯(植物園)---唱紅歌(植物園)

  前置關(guān):驗證報名

  地點:香山公園北門寺內(nèi)

  所需道具:表,1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  1. 第一關(guān):尋找摩崖石刻

  地點:香山公園北門寺內(nèi)

  形式:拍照

  要求:根據(jù)要求尋找特定的摩崖石刻,并與之合影,且要清晰易辨認(rèn)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第2關(guān),或者選擇領(lǐng)取第1關(guān)獎品離開。

  所需道具:2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  2.第二關(guān):學(xué)海無涯

  地點:香山公園北門寺內(nèi)

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對3道題就算,過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子

  所需人員:6名工作人員

  3.第三關(guān):尋找植物

  地點:植物園溫室南側(cè)舞臺

  形式:拍攝植物

  要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照后回到此處讓工作人員確認(rèn)后即過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。

  所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  4.第四關(guān):學(xué)海無涯

  地點:植物園溫室南側(cè)舞臺

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當(dāng)場獨立回答問題,且不能上網(wǎng)查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內(nèi)完全答對者就算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關(guān),或者選擇領(lǐng)取第4關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子

  所需人員:6名工作人員

  5.第五關(guān):唱紅歌

  地點:植物園溫室南側(cè)舞臺

  形式:唱紅歌

  要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應(yīng)的紅歌中的連續(xù)二句算。過關(guān)者可以選擇不拿獎品參與到終極PK,或者選擇領(lǐng)取第5關(guān)獎品離開。

  所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  禪修文化尋寶游戲規(guī)則策劃

  尋寶時間:10月1日、2日

  整體線路:鳳凰嶺---大覺寺

  關(guān)卡設(shè)計:摩崖石刻拍攝(鳳凰嶺)---學(xué)海無涯(鳳凰嶺)---半斤八兩(鳳凰嶺)---學(xué)海無涯(大覺寺)---求經(jīng)悟道(大覺寺)

  前置關(guān):驗證報名

  地點:鳳凰嶺游客服務(wù)中心

  所需道具:表,1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  1.第一關(guān):摩崖石刻

  地點:鳳凰嶺游客服務(wù)中心

  形式:拍照

  要求:根據(jù)要求只能拍到摩崖石刻上面的十個字,十個字中要求有“__”,且要清晰易辨認(rèn)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第2關(guān),或者選擇領(lǐng)取第1關(guān)獎品離開。

  所需道具:2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  2.第二關(guān):學(xué)海無涯

  地點:鳳凰嶺游客服務(wù)中心

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對2道題就算,過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  3.第三關(guān) 斤斤計較

  地點:鳳凰嶺游客服務(wù)中心

  形式:放石頭計重量

  要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內(nèi)算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。

  所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  4.第四關(guān):學(xué)海無涯

  地點:大覺寺會議室

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當(dāng)場獨立回答問題,且不能上網(wǎng)查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內(nèi)完全答對者就算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關(guān),或者選擇領(lǐng)取第4關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  5.第五關(guān):求經(jīng)悟道

  地點:大覺寺會議室

  形式:背誦經(jīng)文

  要求:工作人員現(xiàn)場會給參賽者念誦二十字的經(jīng)文,參賽者靜坐五分鐘后要復(fù)述該句經(jīng)文,錯誤在兩個字以內(nèi)算過關(guān)。5關(guān)全部通過的團(tuán)隊可以參加尋寶大賽終極PK。

  所需道具:經(jīng)文庫;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  科普運動尋寶游戲規(guī)則

  尋寶時間:10月3日、4日

  整體線路:百望山---狂飆樂園

  關(guān)卡設(shè)計:碑林拍攝(百望山)---學(xué)海無涯(百望山)---半斤八兩(狂飆樂園)---學(xué)海無涯(狂飆樂園)---翻山越嶺(狂飆樂園)

  前置關(guān):驗證報名

  地點:鳳凰嶺游客服務(wù)中心

  所需道具:表,1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  1. 第一關(guān):訪碑尋文

  地點:百望山門口

  形式:碑林拍照

  要求:領(lǐng)取一張卡片,去百望山碑林中根據(jù)描述尋找某一位名人的碑,找到拍照后回到百望山門口送回工作人員處算。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第2關(guān),或者選擇領(lǐng)取第1關(guān)獎品離開。

  所需道具:碑林卡片;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  2.第二關(guān):學(xué)海無涯

  地點:百望山門口

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對2道題就算,過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  3.第三關(guān) 半斤八兩

  地點:狂飆樂園

  形式:放石頭計重量

  要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內(nèi)算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。

  所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  4.第四關(guān):學(xué)海無涯

  地點:狂飆樂園

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當(dāng)場獨立回答問題,且不能上網(wǎng)查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內(nèi)完全答對者就算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關(guān),或者選擇領(lǐng)取第4關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  5.第五關(guān):翻山越嶺

  地點:狂飆樂園

  形式:駕車越過障礙到達(dá)終點

  要求:在規(guī)定時間內(nèi),駕駛卡丁車越過障礙物,到達(dá)終點過關(guān)。5關(guān)全部通過的團(tuán)隊可以參加尋寶大賽終極PK。

  所需道具:卡丁車、障礙物;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  生態(tài)綠色尋寶游戲規(guī)則

  尋寶時間:10月5日、6日

  整體線路:陽臺山---鷲峰

  關(guān)卡設(shè)計:冷暖自知(陽臺山)---學(xué)海無涯(陽臺山)---半斤八兩(陽臺山)---學(xué)海無涯(鷲峰)---植物拍攝(鷲峰)

  前置關(guān):驗證報名

  地點:陽臺山秀峰山莊

  所需道具:表,1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  1.第一關(guān):冷暖自知

  地點:陽臺山金山泉

  形式:感知溫度

  內(nèi)容:可以通過嗅覺、觸覺、味覺等感知金山泉水的溫度,屆時工作人員會告知一個高低的標(biāo)準(zhǔn),三次機(jī)會,誤差在0.5攝氏度過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第2關(guān),或者選擇領(lǐng)取第1關(guān)獎品離開。

  所需道具:溫度計;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  2.第二關(guān):學(xué)海無涯

  地點:陽臺山秀峰山莊

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對2道題就算,過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  3.第三關(guān) 半斤八兩

  地點:陽臺山秀峰山莊

  形式:放石頭計重量

  要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內(nèi)算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。

  所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  4.第四關(guān):學(xué)海無涯

  地點:陽臺山秀峰山莊

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當(dāng)場獨立回答問題,且不能上網(wǎng)查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內(nèi)完全答對者就算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關(guān),或者選擇領(lǐng)取第4關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  5.第五關(guān):七彩人生

  地點:鷲峰

  形式:七彩人生

  要求:參賽隊伍在1小時之內(nèi)用手機(jī)拍下植物園內(nèi)一張照片,要求照片中出現(xiàn)赤、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫七種顏色。5關(guān)全部通過的團(tuán)隊可以參加尋寶大賽終極PK。

  所需道具:1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  皇家文化尋寶游戲規(guī)則

  尋寶時間:10月15日、16日

  整體線路:圓明園----頤和園

  關(guān)卡設(shè)計:由古訪今(圓明園)—-學(xué)海無涯(圓明園)---唱紅歌(圓明園)---學(xué)海無涯(頤和園)—皇室尋蹤(頤和園)

  1. 第一關(guān):由古訪今

  地點:圓明園正覺寺

  形式:按照圓明園四十景尋找

  要求:根據(jù)圓明園歷的四十景圖片或者相關(guān)提示,尋找現(xiàn)在的景點碑刻介紹,并合影拍照,送回工作人員處驗證合格者。5關(guān)全部通過的團(tuán)隊可以參加尋寶大賽終極PK。

  所需道具:圓明園四十景志;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  2. 第二關(guān):學(xué)海無涯

  地點:圓明園正覺寺

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對2道題就算,過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  3.第三關(guān):唱紅歌

  地點:圓明園正覺寺

  形式:唱紅歌

  要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應(yīng)的紅歌中的連續(xù)二句算。過關(guān)者可以選擇不拿獎品參與到終極PK,或者選擇領(lǐng)取第5關(guān)獎品離開。

  所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  4.第四關(guān):學(xué)海無涯

  地點:同慶街管理部

  形式:問答

  要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當(dāng)場獨立回答問題,且不能上網(wǎng)查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內(nèi)完全答對者就算過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關(guān),或者選擇領(lǐng)取第4關(guān)獎品離開。

  所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

  所需人員:4名工作人員

  第五關(guān):皇室尋蹤

  地點:頤和園

  形式:實景拍攝

  要求:可選擇三類題目:1,匾額文化, 2宮廷山水3,歷史故居三種題目,每種10道,參賽者選擇題目類型,再從中抽一道題目,根據(jù)提示,找到這個地方,合影拍照給工作人員檢查合格就成功。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。

  所需道具:每一個景點的提示語言;1個桌子,2把椅子

  所需人員:2名工作人員

  終極PK游戲規(guī)則

  終極PK的游戲規(guī)則采取積分制,在每個關(guān)卡根據(jù)每個隊伍完成任務(wù)的程度給予相對應(yīng)的分?jǐn)?shù),當(dāng)完成所有的比賽項目之后,統(tǒng)計每個隊伍的總分?jǐn)?shù),按照分?jǐn)?shù)的高低,決出各個隊伍的比賽名次。

  各個關(guān)卡為20分,總分為100分。

  1. 第一關(guān):你問我答

  游戲規(guī)則:參賽隊伍自行選擇問題者和答題者,3分鐘,從西山文化題庫中抽取問題然后回答,由工作人員核對并統(tǒng)計參賽隊伍所答對的題目。答20題。滿分20分。

  所需物品:箱子,問題小紙條,答案冊(按照問題序號編寫答案)

  2. 第二關(guān):(1)三個和尚有水喝(男生隊伍)

  游戲規(guī)則:參賽隊伍的三名成員,排成一列,擔(dān)起吊著水桶的扁擔(dān),其中中間的那名隊員需要擔(dān)起兩副,然后在規(guī)定的時間內(nèi),參賽隊伍將水擔(dān)到指定的量筒中,由工作人員統(tǒng)計各個隊伍最后的水量,根據(jù)完成程度給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。(注意:當(dāng)時間截止時不得再將水倒入,否則此關(guān)記為零分。)

  所需物品:扁擔(dān)、水桶、繩子、水槽、量尺、秒表

  規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。

  (2)兵乓球接力賽(女生)

  游戲規(guī)則:每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規(guī)定的時間內(nèi),第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給她,第二個人吸住后再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放到指定的位置,時間截止后由工作人員統(tǒng)計各個隊伍所完成任務(wù)的不同程度,給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。要求:整個過程只能用吸管觸碰兵乓球,若違規(guī),此球不計入此關(guān)最后成績,同時若兵乓球中途掉落,則此球視為無效,需從新吸球。

  所需物品:吸管、兵乓球

  規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。

  PS:若男女混合的隊伍,則根據(jù)自己的情況選擇此關(guān)兩個游戲的任意一個。

  3.第三關(guān):歧路亡羊(計時制)

  游戲規(guī)則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一名成員,每部分的隊伍分別發(fā)放序號為1,2,3的小紙條,由工作人員帶到指定的地點,然后手持序號1的參賽人員,必須在不同的岔路中尋找到正確的一條路到達(dá)第二部分的隊伍,拿到各自隊伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分。當(dāng)拿到全部的紙條之后,迅速返回出發(fā)點,此時計時停止。最后由工作人員統(tǒng)計出各個隊伍最后完成比賽的時間,給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。注意:當(dāng)在一定的時間內(nèi)沒有完成者,則結(jié)束此關(guān)比賽,但分?jǐn)?shù)記為零。

  所需物品:紙條

  規(guī)定時間:為40分鐘。滿分為20分。

  4. 第四關(guān):步伐一致

  游戲規(guī)則:用兩根繩子,把三個隊員的左腳和右腳串聯(lián)在一起,并指定一段路程,三個隊員快速走完路程,到達(dá)終點。第一名得20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此類推。

  所需物品:繩子

  規(guī)定時間:滿分為20分

  5. 第五關(guān):登山比賽(計時制)

  游戲規(guī)則:各個隊伍從起始點出發(fā),然后按照規(guī)定的路線跑到山頂,由工作人員統(tǒng)計各個隊伍所完成比賽的時間,然后按照不同的完成程度給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。注意:給每個隊伍計時時,需在這個隊伍的最后一名成員到達(dá)終點時菜截止計時。

  規(guī)定時間:1小時。滿分為20分。

  獎項及獎品設(shè)計(待修改)

  大學(xué)生西山尋寶活動每關(guān)都設(shè)獎,通過五關(guān)者在最后一周進(jìn)行尋寶大賽終極PK,并設(shè)終極PK大獎。另外還設(shè)單項獎。

  (一)獎

  六條尋寶線路,每條線路都設(shè)5關(guān),關(guān)關(guān)設(shè)獎,獎詳細(xì)設(shè)獎情況見表1。

  (二)尋寶大獎

  所有通過5關(guān)的參賽隊伍在最后一周進(jìn)行尋寶終極PK,有望贏取出國雙飛游、Iphone系列獎品。詳細(xì)設(shè)獎情況見表1。

  (三)單項獎

  尋寶大賽還設(shè)人氣微博獎、組織獎等單項獎。另外,每個周末還將設(shè)立驚喜獎

商業(yè)策劃書案例范文 篇2

  一、產(chǎn)業(yè)背景

  中國動畫界正面臨國內(nèi)有史以來的發(fā)展時機(jī)。

  20_年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。(簡稱《意見》)。

  在意見中,明確提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo)。從組織結(jié)構(gòu)上,首次“建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。部際聯(lián)席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負(fù)責(zé)同志參加,辦公室設(shè)在文化部l!辈⑻岢隽藢勇髽I(yè)的相關(guān)資金扶持、稅收減免等具體政策措施。

  緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準(zhǔn)。這些政策對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。

  近年來,多家境內(nèi)外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。

  與活躍的投資市場相對應(yīng)的,是動畫播出平臺的迅速擴(kuò)大。

  20_年3月,廣電總局批準(zhǔn)北京、上海、湖南三電視臺在年內(nèi)開通上星的動畫頻道。

  中國動畫有90年歷史,但自上世紀(jì)90年代初產(chǎn)量與質(zhì)量均明顯滑坡。20__年,在中央電視臺的收視調(diào)查機(jī)構(gòu)——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內(nèi)地頻道只有4個。

  大多數(shù)70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當(dāng)時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現(xiàn)在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。

  而讓孩子們留有印象的國產(chǎn)動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠(yuǎn)的記憶。

  這就提出一個問題,隨著動畫產(chǎn)業(yè)開放,播出平臺的迅速擴(kuò)大?是否有足夠的動畫片填滿節(jié)目時間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?

  動畫片生產(chǎn)周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產(chǎn)動畫片必須占60%以上。老片和引進(jìn)片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個預(yù)備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。

  二、市場空間與行業(yè)現(xiàn)狀

  目前,國產(chǎn)動畫最主要的生產(chǎn)者為中央電視臺動畫部、上海美術(shù)電影制片廠和湖南三辰影庫三家。

  到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復(fù)播出,而剛剛招標(biāo)結(jié)束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預(yù)計將在20__年播出。

  1993至1995年,上海美術(shù)電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數(shù)量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。20__年以來,隨著政府加大投資力度,也只達(dá)到年產(chǎn)約6000分鐘。全年銷售額約20__多萬元。

  由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍(lán)貓》,已經(jīng)播出5年,成為世界上集數(shù)最長的動畫片。

  但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節(jié)目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應(yīng)該是22.5萬分鐘。而20__年全年國產(chǎn)動畫上報的產(chǎn)量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質(zhì)量要求不足20000分鐘。

  目前動畫片市場的前景是相當(dāng)廣闊的,就國內(nèi)而言:中國目前少年兒童的人數(shù)是三億八千萬人,人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個數(shù)字為5-8分鐘。

  從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強(qiáng)國。在美國和日本等國家,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產(chǎn)業(yè)更是進(jìn)入了前6名,成為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產(chǎn)業(yè)鏈”之中。

  20__年8月26日,迪斯尼中國網(wǎng)站正式開通。而前不久,美國的娛樂業(yè)調(diào)查委員宣布,美國漫畫業(yè)繼續(xù)萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由于美國、日本的國內(nèi)的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進(jìn)入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。

  最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關(guān)產(chǎn)品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的Kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。

  美國作為全球的娛樂產(chǎn)品輸出國,其文化產(chǎn)品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達(dá)3.5億美元,音像制品和衍生產(chǎn)品等相關(guān)業(yè)務(wù)的利潤總和已經(jīng)高達(dá)10億美元,是動畫片有史以來收益之最。

  再看日本。它是世界上產(chǎn)量最豐沛的動畫大國,動畫業(yè)在日本號稱“無煙重工業(yè)”,在國家支柱產(chǎn)業(yè)中位居第六,年度營業(yè)額約90億美元以上,每年國內(nèi)票房的55%來自動畫片。向北美的出口產(chǎn)品中,其動畫營業(yè)額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節(jié)金熊獎,就是日本動畫實力的一個表征。

  韓國也在不長時間里連續(xù)超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產(chǎn)值位居全球第三。

  這三個動畫大國,給中國動畫業(yè)帶來前所未有的壓力。

  習(xí)慣精雕細(xì)琢的國有動畫企業(yè),面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經(jīng)驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產(chǎn)量、質(zhì)量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。

  首先是我國動畫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品市場被侵占。播映市場被外商占據(jù)最嚴(yán)重時,外國動畫片的比例一度竟高達(dá)90%。

  其次,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本被扼殺在搖籃之中。外商采取交換、低價出售甚至免費贈送的戰(zhàn)略,輕松拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產(chǎn)片在國內(nèi)電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達(dá)1萬—2萬元,所得“只占成本的千分之一”。投資沒有回報,國產(chǎn)片市場進(jìn)入一個“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態(tài)。已經(jīng)投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。

  我國百余家國有動畫片制作公司資金嚴(yán)重不足,民營公司已經(jīng)從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計!霸脚脑劫r”的惡性循環(huán),使動畫產(chǎn)業(yè)每年急需的數(shù)十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業(yè)者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。

  三、藍(lán)貓經(jīng)驗

  3.1卡通制作基地

  三辰影庫于1998年開始原創(chuàng)的科普卡通片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通制作基地?fù)碛袉T工1000余人,采用國內(nèi)全程無紙化電腦制作、網(wǎng)絡(luò)集成,形成藝術(shù)生產(chǎn)流水線,日產(chǎn)動畫片1集15分鐘,年產(chǎn)量居全國首位。截止到20__年6月,湖南制作基地已經(jīng)完成《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰(zhàn)》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續(xù)3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續(xù)播出八九年,將陪伴一個低幼兒童渡過人生最重要的成長期。

  《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍(lán)貓”的寓教于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍(lán)貓”的生產(chǎn)規(guī)模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術(shù)生產(chǎn)流水線!八{(lán)貓”在國內(nèi)率先實現(xiàn)卡通“無紙化作業(yè)”,從錄入端開始全程計算機(jī)繪畫、網(wǎng)路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本。目前國內(nèi)動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍(lán)貓制作成本已低于3000元/分鐘。三辰卡通從傳統(tǒng)的手工繪畫到計算機(jī)繪畫和網(wǎng)絡(luò)集成,使卡通片的生產(chǎn)從傳統(tǒng)的小生產(chǎn)方式向大工業(yè)方式躍進(jìn)了一大步,不僅是一場技術(shù)的革命,也是一場管理的革命。

  三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學(xué)創(chuàng)作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業(yè)化的工作環(huán)節(jié),根據(jù)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創(chuàng)作、各顯其能的一個藝術(shù)源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業(yè)化的分工合作訓(xùn)練了全體員工的團(tuán)隊意識,在每道工序的創(chuàng)作組內(nèi)部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團(tuán)隊精神和組織效率,保障了整個制作機(jī)器的高速運轉(zhuǎn),為卡通的規(guī);a(chǎn)提供了可能。這種文化產(chǎn)品的流水線作業(yè)和批量生產(chǎn),不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統(tǒng)的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產(chǎn)方式!督(jīng)濟(jì)日報》在評述“藍(lán)貓現(xiàn)象”時引用一位資深業(yè)內(nèi)人士的話:“如果說福特的工業(yè)生產(chǎn)流水線和泰勒的管理模式導(dǎo)致20世紀(jì)的工業(yè)革命,那么三辰卡通的藝術(shù)生產(chǎn)流水線將有可能推動一場21世紀(jì)的產(chǎn)業(yè)革命!

  技術(shù)和制度的創(chuàng)新,保障了三辰卡通源源不斷地生產(chǎn)出高質(zhì)量的動畫藝術(shù)作品。這種“文化的產(chǎn)品”,正是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第一環(huán)”,也正是三辰卡通后續(xù)衍生產(chǎn)品開發(fā)及品牌塑造賴以依托的原動力。

  3.2電視播出網(wǎng)絡(luò)

  目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》系列。每天累計播出藍(lán)貓卡通片長達(dá)500小時,隨片廣告20小時,從而使藍(lán)貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產(chǎn)卡通形象。

  播出藍(lán)貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內(nèi)蒙、吉林等7家衛(wèi)視臺,共計800余家電視臺。

  藍(lán)貓已分別在香港ATV(亞洲電視臺)和中國臺灣東森YOYO電視臺播出,同時在中國臺灣拷貝藍(lán)貓專賣店營銷模式。中國臺灣最的動畫公司西基公司欲與我方合作,制作動畫電影。

  “藍(lán)貓”已在海灣地區(qū)7國播出,與美國、日本、法國和法語地區(qū)的播出洽談?wù)谶M(jìn)行中。韓國動畫協(xié)會會長三次造訪北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售公司,尋求合作。

  龐大的電視播出網(wǎng)絡(luò)是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第二環(huán)”。

  3.3卡通產(chǎn)業(yè)鏈

  北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權(quán)、沃爾瑪連鎖經(jīng)營、耐克帶設(shè)計理念的采購加工(ODM)的先進(jìn)商業(yè)模式,現(xiàn)已建成全國的兒童產(chǎn)品加工網(wǎng)絡(luò)和銷售網(wǎng)絡(luò)。公司員工150余人。

  “藍(lán)貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產(chǎn)品、飲料等系列產(chǎn)品,打造出一條“藝術(shù)形象-生產(chǎn)供應(yīng)-整合營銷”的“產(chǎn)業(yè)鏈”,將精神文明轉(zhuǎn)化為物質(zhì)文明,成為21世紀(jì)一種新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

  藍(lán)貓衍生產(chǎn)品現(xiàn)有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍(lán)貓”VCD和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創(chuàng)造國內(nèi)音像制品單品銷售紀(jì)錄。藍(lán)貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經(jīng)成為中國第一童鞋品牌。

  目前,三辰已在全國建立以藍(lán)貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到20__年1月15日的統(tǒng)計數(shù)據(jù))。20__年北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第三環(huán)”

  3.4三辰卡通企業(yè)集團(tuán)架構(gòu)

  目前三辰影庫卡通項目已經(jīng)形成企業(yè)集團(tuán)架構(gòu),包括十幾家公司:20__年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展有限公司,暨20__年6月成立的北京藍(lán)貓卡通產(chǎn)品銷售有限公司,下轄北京三辰藍(lán)貓玩具有限公司、北京藍(lán)貓?zhí)詺怙嬈窢I銷有限公司、北京藍(lán)貓保健品開發(fā)有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍(lán)貓襪業(yè)有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍(lán)貓鞋業(yè)有限責(zé)任公司、汕頭三辰藍(lán)貓產(chǎn)品發(fā)展有限公司、深圳藍(lán)貓鐘表有限公司、香港新創(chuàng)意企業(yè)有限公司(食品)、藍(lán)貓主題公園開發(fā)有限公司(籌)等。

  目前三辰影庫卡通項目已經(jīng)形成大中華地區(qū)的產(chǎn)業(yè)布局:

  北京——策劃營銷和藝術(shù)創(chuàng)意以及技術(shù)中心

  湖南——卡通及影視節(jié)目原創(chuàng)中心

  上海周邊的長江三角洲——產(chǎn)品開發(fā)中心和物流中心

  香港——資本運作中心

  四大中心由企業(yè)資源管理系統(tǒng)(ERP)實現(xiàn)零距離管理。

  3.5經(jīng)驗與缺陷

  1、創(chuàng)新精神的缺失:藍(lán)貓卡通項目從教育產(chǎn)品發(fā)展而來,在國內(nèi)率先提出知識卡通的概念,并且發(fā)展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機(jī)制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創(chuàng)新精神的缺失,藍(lán)貓已經(jīng)制作1千多集,知識與藝術(shù)、知識與娛樂相結(jié)合的問題始終未能得到很好解決;藍(lán)貓的制作技術(shù)、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進(jìn)步,多年來計算機(jī)圖形技術(shù)飛速發(fā)展,藍(lán)貓的制作技術(shù)與工藝已經(jīng)老化,目前人均動畫日產(chǎn)量約在1秒,與國內(nèi)同行相比并無明顯優(yōu)勢,只是規(guī)模龐大而已。

  2、管理的粗放:藍(lán)貓卡通制作基地由總導(dǎo)演、編輯部、7個正片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關(guān)部門組成,其中正片部達(dá)上百人編制,每個正片部每周生產(chǎn)1集,生產(chǎn)過程中并未引入量化管理機(jī)制,加上工藝、技術(shù)上的局限,造成人均生產(chǎn)效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環(huán)節(jié)中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環(huán)節(jié)跟不上銷售進(jìn)度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業(yè)的經(jīng)營管理造成巨大的損失。

  3、內(nèi)部矛盾:三辰卡通集團(tuán)是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責(zé)任公司和湖南東方卡通節(jié)目制作有限責(zé)任公司合并而成,兩家企業(yè)在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創(chuàng)業(yè)階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協(xié)作,隨著企業(yè)的發(fā)展,矛盾逐漸顯現(xiàn),更致命的是,雙方領(lǐng)導(dǎo)人,也既是企業(yè)股份的主要持有人性格和利益的沖突,造成企業(yè)發(fā)展停滯不前。

  四、項目概念、價值

  簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。

  經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。

  創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實力,對產(chǎn)品進(jìn)行能動地藝術(shù)化設(shè)計處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為多數(shù)的消費者所歡迎。

  生產(chǎn)是指運用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。

  經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個有機(jī)整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。

  同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠(yuǎn)來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進(jìn)的技術(shù)、理念回饋給教育機(jī)構(gòu),同時為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學(xué)相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。

  星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機(jī)圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。

  1、打造星暉動漫品牌

  隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。

  技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進(jìn)的計算機(jī)圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時間內(nèi)形成一套獨具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓(xùn)體系,達(dá)到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。

  體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進(jìn)的股份制管理機(jī)制,將企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進(jìn)入資本市場打下良好基礎(chǔ)。

  產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強(qiáng)調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費者(現(xiàn)在正主要消費日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費量也,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。

  2、增值產(chǎn)品的開發(fā)

  除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3G手機(jī)增值業(yè)務(wù))。

  2.1圖書音像出版

  日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”。《流星花園》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。

  中國臺灣阿貴FLASH系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和VCD發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售紀(jì)錄。

  2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲

  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以Flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。

  2.3無線增值業(yè)務(wù)

  中國擁有近3億的手機(jī)用戶,是全球的移動電話市場。

  手機(jī)短信技術(shù)1994年開始推廣,自20__年開始贏利。20__年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作SP:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、TOM)。

  手機(jī)彩信自20__年10月推廣,目前彩信手機(jī)每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機(jī)用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機(jī)會超過2500萬部。預(yù)計20__年彩信手機(jī)將超過1億部,中國將真正進(jìn)入彩信時代。

  目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、TOM。

  隨著3G技術(shù)的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。

  3、衍生產(chǎn)品授權(quán)

  在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(ProductLicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。

  開展星暉動漫促銷授權(quán)(PromotionLicense),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。

  4、星暉動漫盈利模式

  a)卡通產(chǎn)品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性?ㄍóa(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。

  b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、VCD以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達(dá)到1:4以上)。

  c)以卡通品牌進(jìn)行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費品市場的可行性。復(fù)制和超越藍(lán)貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。

  五、經(jīng)營團(tuán)隊、組織結(jié)構(gòu)

  有10余年從業(yè)經(jīng)驗,曾經(jīng)成功操作過藍(lán)貓卡通產(chǎn)業(yè)和三辰教育多媒體產(chǎn)業(yè),從人才儲備、商業(yè)理念、技術(shù)優(yōu)勢和渠道資源上,可以復(fù)制并超越藍(lán)貓產(chǎn)業(yè)。

  1.流水線的技術(shù)和工業(yè)化的管理

  ●作為三辰集團(tuán)技術(shù)總監(jiān),為“藍(lán)貓”設(shè)計了中國卡通界的的一條數(shù)字藝術(shù)生產(chǎn)流水線

  ●從錄入端開始全程計算機(jī)作業(yè)、網(wǎng)絡(luò)集成,用工業(yè)化的數(shù)據(jù)庫管理動畫素材,無限生成新畫面。

  ●流水線上1000名大專生按照動畫片的十幾個環(huán)節(jié),進(jìn)行專業(yè)化分工、工業(yè)化制作。

  ●目前,湖南三辰公司日產(chǎn)動畫片30分鐘,年產(chǎn)1萬分鐘,現(xiàn)已生產(chǎn)動畫片1500集、動畫教學(xué)片400集。年產(chǎn)量超過中央電視臺和上海美術(shù)電影制片廠,占國產(chǎn)動畫的50%以上。

  ●作為技術(shù)實驗,開發(fā)手機(jī)彩信1000集,分為12生肖系列和喃無三系列等,在空中網(wǎng)、新浪等網(wǎng)站提供下載;與BTV-10合作,開發(fā)實驗性動畫短片和公益廣告短片近100集。

  2.品牌的策劃和營銷

  ●先后參與策劃和組織藍(lán)貓招商、“電影課”、三辰“中小學(xué)音像電子館”、“鄉(xiāng)村電子信息館”、中小學(xué)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺、鑫諾衛(wèi)星教學(xué)節(jié)目、社區(qū)寬帶VOD點播等項目

  ●參與《綠手套》環(huán)?ㄍ52集、《藍(lán)貓數(shù)理化演義》100集、《十二生肖中華成語歷史大闖關(guān)》360集等“藍(lán)貓”升級產(chǎn)品的策劃和劇本創(chuàng)作,創(chuàng)作者包括《寶蓮燈》《我為歌狂》編劇,接單歐洲卡通片的深圳風(fēng)動畫公司,作品登上美國禮品目錄的畫家、知名網(wǎng)絡(luò)寫手

  ●擅長概念營銷、價值營銷,通過政府特許進(jìn)入壟斷性的市場,一舉建立全國的音像產(chǎn)品發(fā)行體系、教育軟件產(chǎn)品銷售體系、兒童消費品生產(chǎn)加工體系和營銷網(wǎng)絡(luò)。

  3.組織結(jié)構(gòu)

  星暉動漫實行董事會領(lǐng)導(dǎo)下的總經(jīng)理負(fù)責(zé)制。

  藝術(shù)總監(jiān):負(fù)責(zé)企業(yè)動畫制作過程中藝術(shù)風(fēng)格的把握,指導(dǎo)各工作室創(chuàng)作工作。

  制作總監(jiān):制定工藝流程、人員調(diào)配,確保工作進(jìn)度、質(zhì)量。

  技術(shù)總監(jiān):動畫制作各環(huán)節(jié)技術(shù)保障,指導(dǎo)后期合成與三維動畫部門工作。

  營銷總監(jiān):負(fù)責(zé)制定并執(zhí)行企業(yè)市場營銷計劃,前期主要負(fù)責(zé)開拓播出市場以及廣告時段的營銷。包括動畫產(chǎn)品的商標(biāo)注冊、作品登記和專利申請。通過相關(guān)的法律法規(guī),獲得動畫創(chuàng)作和動畫品牌的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),并限度地利用知識產(chǎn)權(quán)獲取利潤。

  財務(wù)總監(jiān):負(fù)責(zé)企業(yè)財務(wù)預(yù)算,監(jiān)督收支,并制定與企業(yè)發(fā)展相適應(yīng)的資金計劃。

  人力資源:負(fù)責(zé)制定企業(yè)內(nèi)部的績效考核、培訓(xùn),以及與教育機(jī)構(gòu)銜接的用人計劃。

  工作室:動畫產(chǎn)品制作部門,包括腳本創(chuàng)作、原動畫、聲效等,實行導(dǎo)演負(fù)責(zé)制。

  4.人員編制、進(jìn)度安排

  企業(yè)計劃編制人員120人,其中動畫制作人員80人,編導(dǎo)創(chuàng)作人員20人,管理、市場營銷、技術(shù)、行政人員20人。預(yù)計用時2個月完成人員招聘,場地安排,設(shè)備采購、安裝、調(diào)試,同時開展人員培訓(xùn),工藝流程的磨合,產(chǎn)品的選題、磨合,預(yù)計6個月后正式達(dá)產(chǎn),以100名動畫創(chuàng)作人員計,量產(chǎn)后,人均日產(chǎn)動畫5秒,企業(yè)年均生產(chǎn)動畫2400分鐘。

商業(yè)策劃書案例范文 篇3

  商業(yè)計劃不是學(xué)術(shù)論文,它可能面對的是非技術(shù)背景但對計劃有興趣的人,比如可能的團(tuán)隊成員,可能的投資人和合作伙伴,供應(yīng)商,顧客,政策機(jī)構(gòu)等,因此,一份好的商業(yè)計劃書,應(yīng)該寫得讓人明白,避免使用過多的專業(yè)詞匯,聚焦于特定的策略、目標(biāo)、計劃和行動。商業(yè)計劃的篇幅要適當(dāng),太短,容易讓人不相信項目的成功;太長,則會被認(rèn)為太羅嗦,表達(dá)不清楚。適合的篇幅一般為20-40頁長(包括附錄在內(nèi))。

  從總體來看,寫商業(yè)策劃的原則是:簡明扼要;條理清晰;內(nèi)容完整;語言通暢易懂;意思表述精確。商業(yè)計劃書一般包括如下10大部分的內(nèi)容:

  一、執(zhí)行總結(jié)

  是商業(yè)計劃的一到兩頁的概括。包括:

  1、本商業(yè)(business)的簡單描述(亦即“電梯間陳詞”)

  2、機(jī)會概述

  3、目標(biāo)市場的描述和預(yù)測

  4、競爭優(yōu)勢

  5、經(jīng)濟(jì)狀況和盈利能力預(yù)測

  6、團(tuán)隊概述

  7、提供的利益

  二、產(chǎn)業(yè)背景和公司概述

  1、詳細(xì)的市場描述,主要的競爭對手,市場驅(qū)動力

  2、公司概述應(yīng)包括詳細(xì)的產(chǎn)品/服務(wù)描述以及它如何滿足1個關(guān)鍵的顧客需求。

  3、一定要描述你的進(jìn)入策略和市場開發(fā)策略

  三、市場調(diào)查和分析

  這是表明你對市場了解程度的窗口。一定要闡釋以下問題:

  1、顧客

  2、市場容量和趨勢

  3、競爭和各自的競爭優(yōu)勢

  4、估計的市場份額和銷售額

  5、市場發(fā)展的走勢(對于新市場而言,這一點相當(dāng)困難,但一定要力爭貼近真實)

  四、公司戰(zhàn)略

  闡釋公司如何進(jìn)行競爭,它包括3個問題

  1、營銷計劃 (定價和分銷;廣告和提升)

  2、規(guī)劃和開發(fā)計劃(開發(fā)狀態(tài)和目標(biāo);困難和風(fēng)險)

  3、制造和操作計劃 (操作周期;設(shè)備和改進(jìn))

  五、總體進(jìn)度安排

  公司的進(jìn)度安排,包括以下領(lǐng)域的重要事件

  1、收入

  2、收支平衡點和正現(xiàn)金流

  3、市場份額

  4、產(chǎn)品開發(fā)介紹

  5、主要合作伙伴

  6、融資

  六、關(guān)鍵的風(fēng)險、問題和假定

  1、創(chuàng)業(yè)者常常對于公司的假定和將面臨的風(fēng)險不夠現(xiàn)實

  2、說明你將如何應(yīng)付風(fēng)險和問題(緊急計劃)

  3、在眼光的務(wù)實性和對公司的潛力的樂觀之間達(dá)成仔細(xì)的平衡

  七、管理團(tuán)隊

  1、介紹公司的管理團(tuán)隊。一定要介紹各成員與管理公司有關(guān)的教育和工作背景

  2、注意管理分工和互補

  3、最后,要介紹領(lǐng)導(dǎo)層成員,商業(yè)顧問以及主要的投資人和持股情況

  八、企業(yè)經(jīng)濟(jì)狀況

  介紹公司的財務(wù)計劃,討論關(guān)鍵的財務(wù)表現(xiàn)驅(qū)動因素。一定要討論如下幾個杠桿:

  1、毛利和凈利

  2、盈利能力和持久性

  3、固定的、可變的和半可變的成本

  4、達(dá)到收支平衡所需的月數(shù)

  5、達(dá)到正現(xiàn)金流所需的月數(shù)

  九、財務(wù)預(yù)測

  1、包括收入報告,平衡報表,前兩年為季度報表,前五年為年度報表

  2、同一時期的估價現(xiàn)金流分析

  3、突出成本控制系統(tǒng)

  十、假定公司能夠提供的利益

  這是你的“賣點”,包括

  1、總體的資金需求

  2、在這一輪融資中你需要的是哪一級

  3、你如何使用這些資金

  4、投資人可以得到的回報

  5、你還可以討論可能的投資人退出策略

  當(dāng)你在寫商業(yè)計劃的時候,應(yīng)該達(dá)到下列目標(biāo):

  1、力求表述清楚簡潔。

  2、關(guān)注市場,用事實說話,因此需展示市場調(diào)查和市場容量。

  3、解釋潛在顧客為什么會掏錢買你的產(chǎn)品或服務(wù)。

  4、站在顧客的角度考慮問題,提出引導(dǎo)他們進(jìn)入你的銷售體系的策略。

  5、在頭腦中要形成1個相對比較成熟的投資退出策略。

  6、充分說明為什么你和你的團(tuán)隊最合適作這件事。

  7、請你的讀者做出反饋。

  當(dāng)你做商業(yè)計劃并向投資者提交時,必須避免下列問題:

  1、對產(chǎn)品/服務(wù)的前景過分樂觀,令人產(chǎn)生不信任感。

  2、數(shù)據(jù)沒有說服力,比如拿出一些與產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相去甚遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)。

  3、導(dǎo)向是產(chǎn)品或服務(wù),而不是市場。

  4、對競爭沒有清醒的認(rèn)識,忽視競爭威脅。

  5、選擇進(jìn)入的是1個擁塞的市場,企圖后來居上。

  6、商業(yè)計劃顯得非常不專業(yè),比如缺乏應(yīng)有的數(shù)據(jù)、過分簡單或冗長。

  7、不是仔細(xì)尋求最有可能的投資者,而是濫發(fā)材料。

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