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小游戲活動策劃書

發(fā)布時間:2023-09-21

小游戲活動策劃書(精選4篇)

小游戲活動策劃書 篇1

  活動背景:

  值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

  主辦單位:

  共青團重慶郵電大學委員會

  承辦單位:

  校學生科技聯(lián)合會

  協(xié)辦單位:

  軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會

  參賽目的:

  為了發(fā)揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網(wǎng)絡(luò)與計算機的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團委、校學生科技聯(lián)合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

  參賽對象:

  凡重慶郵電大學在冊的本?茖W生、研究生均可報名參賽。

  活動主題及要求:

  游戲世界校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性

  作品的要求:

  作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

  參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應用合理、實用。

  作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

  作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

  參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

  作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。

  報名形式及遞交作品形式:

  1.參賽報名形式:

  為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

  通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。

  可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應的報名表格進行報名上交。

  通過校科聯(lián)的網(wǎng)站進行網(wǎng)上注冊報名。

  跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

  注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

  2.作品上交:

  為了方便統(tǒng)計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協(xié),然后由二級學院科協(xié)匯總后上交于校科技聯(lián)合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。

  評選細則:

  初賽評定:

  初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

  2. 決賽評定:

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點評打分(70%)=最終成績評定

  獎項設(shè)置:

  為了提高同學們的參與性以及活動的質(zhì)量性,本次活動主要設(shè)立的獎項主要以參與性來設(shè)立:

  特等獎1名

  最佳創(chuàng)意獎1名

  一等獎1名

  最佳美工獎1名

  二等獎2名

  最佳程序獎1名

  三等獎4名

  最佳團隊獎1名

  優(yōu)秀獎8名

  具體評獎名額及獎勵辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對獲獎?wù)邔㈩C發(fā)榮譽證書并給予一定的物質(zhì)獎勵。

  宣傳方式:

  宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內(nèi)部進行宣傳等方式。

  展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設(shè)計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學院科協(xié)進行相應設(shè)計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

  宣傳單主要針對于各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設(shè)置表和作品應交數(shù)量表,相應的活動主題及游戲制作大賽的.具體內(nèi)容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

  針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協(xié)進行相應的聯(lián)系,二級學院的科協(xié)主動與各學院各個班級進行相應的聯(lián)系,發(fā)放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

  其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。

  時間安排:

  1.報名時間:9月初9月中旬

  2.上交作品時間:11月中旬

  3.網(wǎng)絡(luò)展示時間:11月中11月底

  4.現(xiàn)場試玩及宣傳投票:決賽前

  5.決賽及頒獎:11月底

  游戲制作大賽活動具體流程:

  1.作品的初評:

  上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。

  注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學點擊下載或發(fā)表評論。

  2.進入決賽:

  經(jīng)過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。

  網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統(tǒng)計最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

  宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。

  將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

  然后再在中心食堂前設(shè)置四臺電腦,進行現(xiàn)場的同學試玩,覺得好的作品現(xiàn)場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會,軟件學院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

  投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

  現(xiàn)場打分環(huán)節(jié):

  參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。

  然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現(xiàn)場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點評打分(70%)=最終成績評定

  具體評分標準另行通知。

  3、后期的安排:

  主要針對于獎品及獎金的發(fā)放等問題

  現(xiàn)場評比結(jié)束以后,獎狀現(xiàn)場發(fā)放,獎金及相應的獎品我們將下來發(fā)放,但其幸運觀眾的獎品我們將現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),將提高各位同學的積極性。

  4、此活動的最終解釋權(quán)歸校學生科技聯(lián)合會,軟件學院科協(xié)。

  附表:

  學院 數(shù)量 學院 數(shù)量

  通信學院 8件 自動化學院 4件

  光電學院 3件 移通學院 3件

  經(jīng)管學院 3件 應用技術(shù)學院 3件

  計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

  外語學院 不要求 軟件學院 5件

  生物學院 3件 體育學院 不要求

  法學院 不要求

小游戲活動策劃書 篇2

  一、活動背景:為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題:關(guān)注心靈,促進身心健康。

  三、活動對象:以本協(xié)會成員為主。

  四、活動目的:加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:操場田徑場

  六、活動時間:20xx年

  七、活動材料:獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人

  2、物品管理

  3、物品購買

  4、游戲場地選擇

  5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

  6、工作人員收拾場地

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:1、氣球的打氣

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員

  5、現(xiàn)場拍照

  6、調(diào)動氣氛人員

  (2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數(shù):約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數(shù):不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

小游戲活動策劃書 篇3

  一.活動背景:

  為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

  二.活動對象:

  蘇州科技學院通信工程1211班

  三.活動時間:

  20xx年12月19日上午9:00—10:30

  四.活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關(guān)系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

  五.活動展望:

  我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  六.活動名稱:

  通信工程專業(yè)心理小游戲活動

  七.活動項目:

  1.松鼠與大樹

  2.石頭剪子布

  3.幫派分組

  4.心有靈犀

  活動過程中可以用好的項目替換或增加。

  八.活動內(nèi)容策劃:

  1、松鼠與大樹

  游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。

  游戲時間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。

  游戲時間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

  游戲時間——十五分鐘

  十.活動結(jié)尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受

小游戲活動策劃書 篇4

  活動目的:增進社團成員的內(nèi)部團結(jié),放松成員的壓力,使以后的活動能夠更加快速,簡單的成功完成

  活動地點:學校操場

  活動對象:心理健康協(xié)會全體成員

  活動時間:全體大會結(jié)束以后

  活動項目:

  1,快樂傳真

 、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

 、驳谝粋人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

 、承〗M成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

  ⒋速度最快的一組獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規(guī)則

 、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個汽球。

 、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

 、吃谝(guī)定的時間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無間

  游戲規(guī)則

 、眱扇艘唤M進行游戲。

 、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

 、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

  4,我說你畫

  游戲規(guī)則

 、眱扇艘唤M,可以若干組一起進行游戲。

  ⒉一個人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。

 、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動注意:注意自身的安全即可

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